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필드

🧩 강제 이벤트를 회피하기

문지기에게 쫓겨나는 이벤트

이벤트 시작 트리거 (거리)
사용자가 문지기에게 일정 거리까지 가까워지면 이벤트가 시작된다
이벤트 시작 트리거 (라인)
사용자가 트리거 라인을 넘으면 이벤트가 시작된다


다가오는 문지기를 회피하는 방법

장애물 배치로 회피
사용자와 문지기 사이에 NPC나 오브젝트를 배치해 충돌을 방지한다
고저차를 이용한 회피
발판이나 지형을 이용해 문지기를 뛰어넘어 충돌을 피한다


외부 힘에 밀려 안쪽으로 들어가는 방법

외력에 의한 전진
문지기의 제지 대화 중에 NPC나 오브젝트에 밀려 에리어 안쪽으로 진입한다
피해로 인한 위치 어긋남
문지기의 제지 대화 중에 폭발이나 공격으로 날아가 에리어 안쪽으로 진입한다


트리거 라인을 넘는 방법

강제 이동 방지
되돌림 위치(리셋 지점)에 NPC나 오브젝트를 배치하고
트리거 라인의 반대편으로 돌아갈 수 없게 하여 머무른다
탑승물 하차로 트리거 회피
트리거 라인을 넘는 위치에서 하차하면 이벤트가 시작되지 않을 때가 있다


기타 방법

반복 입력으로 통과
문지기에 제지당하더라도 이동 입력을 반복하면
충돌 판정의 오차로 인해 서서히 안쪽으로 들어갈 수 있는 경우가 있다






🧩 정규 루트를 무시한 이동

일반적으로 닿을 수 없는 위치의 지형

닿을 수 없는 거리의 지형
일반 점프로는 닿을 수 없는 거리의 지형으로 점프해 이동한다
닿을 수 없는 높이의 지형
일반 점프로는 닿을 수 없는 높이의 지형으로 올라간다


반대편으로 건너가는 방법

잔존 콜리전(투명 바닥)
개발 중 삭제되지 않은 텍스처 없는 발판이 남아 있는 경우가 있다
피해 반동으로 도달
점프 중 폭탄이나 적의 공격으로 날아가 그 반동으로 반대편에 도달한다

하차 직후 점프 활용
낙하 중 탈것에서 내려 직후 점프하여 반대편으로 이동한다
적 캐릭터를 발판으로 사용
같은 지역의 적 캐릭터를 유도해 발판으로 삼아 반대편으로 이동한다


“리스타트”를 이용해 반대편으로 이동하는 방법

리스폰 활용
낙하 중 반대편 방향으로 계속 이동하면 재시작 위치가 반대편이 되는 경우가 있다
세이브 & 로드 활용
절벽 가장자리에서 저장 후 로드하면, 재시작 시 반대편에서 시작되는 경우가 있다


높은 지형에 오르는 방법

오브젝트를 발판으로 사용
같은 지역의 오브젝트나 NPC를 유도해 발판으로 삼아 올라간다
피해 반동으로 도달
점프 중 폭탄을 폭발시켜 그 반동으로 높은 곳으로 올라간다






🧩 닫힌 문을 통과하기

조건을 충족하면 열리는 문

아이템 필요
열쇠를 가지고 있으면 열리는 문
이벤트 클리어 필요
보스를 쓰러뜨리면 열리는 문


“지형 이탈” 버그로 문을 통과하는 방법

여러 번 부딪혀서 통과
문의 모서리나 얇은 부분에 반복적으로 돌진하면
충돌 판정 계산의 이상으로 문을 통과하는 경우가 있다
초과 속도로 통과
최고 속도로 문에 돌진하면
프레임당 이동 거리가 예상치를 초과해 문을 통과할 수 있다

충돌 이상을 이용해 통과
문의 근처에 좁은 틈을 만들어 그 안으로 들어가면 여러 충돌 계산이 간섭되어
결과적으로 이상이 발생해 문을 통과하는 경우가 있다
피해 반동으로 통과
문에 캐릭터를 밀착시킨 상태에서 적의 공격을 받으면
대미지 모션의 결과로 문을 통과하는 경우가 있다


문 자체를 회피하여 진행하는 방법

옆으로 통과
점프로 옆에서 돌아 들어가 문 반대편으로 진입한다
위에서 통과
높은 곳에서 활강하여 문 반대편으로 진입한다


기타 방법

문이 표시되기 전에 통과
로딩 지연을 이용해 문이 표시되기 전에 통과하는 경우가 있다