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フィールド

🧩 強制イベントをすり抜ける

門兵に追い返されるイベント

イベント開始トリガー(距離)
ユーザが門兵に一定距離まで接近すると、イベントが開始される
イベント開始トリガー(ライン)
ユーザがトリガーラインを越えると、イベントが開始される


近づいてくる門兵を回避する方法

遮蔽物の配置による回避
ユーザと門兵の間にNPCやオブジェクトを配置し、接触を防ぐ
高低差の利用による回避
踏み台や地形を利用し、門兵を飛び越えて接触を回避する


外部から押されて奥に進む方法

外力による前進
門兵の制止会話中にNPCやオブジェクトに押され、エリア奥へ進入する
被ダメージによる位置ずれ
門兵の制止会話中に爆風や攻撃で吹き飛ばされ、エリア奥へ進入する


トリガーラインを越える方法

強制移動の阻止
追い返し位置(再セット地点)にNPCやオブジェクトを配置し
トリガーラインの向こう側から戻れないようにして留まる
乗り物降車によるトリガー回避
トリガーラインを越えるように降車すると、イベントが開始しない場合がある


その他の方法

反復入力による通過
門兵に制止されても移動入力を反復すると
衝突判定の誤差で徐々に奥に進める場合がある






🧩 正規ルートを無視した移動

通常では届かない位置にある地形

届かない距離にある地形
通常のジャンプでは届かない距離の地形へ飛び移る
届かない高さにある地形
通常のジャンプでは届かない高さの地形へ登る


対岸へ飛び移る方法

残存コリジョン(透明床)
開発中に消し忘れたテクスチャ無しの足場が残っている場合がある
被ダメージの反動で到達
ジャンプ中に時限爆弾や敵の攻撃で吹き飛ばされ、その反動で対岸へ渡る

降車直後のジャンプを利用
落下中に乗り物から降り、直後にジャンプして対岸へ渡る
敵キャラを踏み台にする
同じエリアの敵キャラを誘導し、踏み台にして対岸へ渡る


「リスタート」を利用して対岸へ移動する方法

リスポーン利用
落下中に対岸方向へ移動し続けると、再開位置が対岸になる場合がある
セーブ&ロード利用
崖際でセーブ→ロードすると、再開時に対岸から開始される場合がある


高い地形に登る方法

オブジェクトを踏み台にする
同じエリアのオブジェクトやNPCを誘導し、踏み台にして登る
被ダメージの反動で到達
ジャンプ中に爆弾を爆発させ、その反動で高い場所へ登る






🧩 閉ざされた扉を通り抜ける

条件をクリアすると開く扉

アイテムが必要
鍵を所持していると開く扉
イベントクリアが必要
ボスを倒すと開く扉


「地形抜け」の不具合で扉を通り抜ける方法

何度もぶつかって通り抜ける
扉の角や薄い部分に向かってタックルを繰り返すと
コリジョン計算の異常により、扉を通過してしまう場合がある
超過スピードで通り抜ける
最高速度で扉にタックルすると
1フレームあたりの移動距離が想定を超え、扉を通過してしまう場合がある

コリジョン異常を利用して通り抜ける
扉の近くに狭い隙間を作り、そこへ進入すると複数のコリジョン計算が干渉し
結果として異常が発生して扉を通過してしまう場合がある
被ダメージの反動で通り抜ける
扉に自キャラを密着させた状態で敵の攻撃を受けると
ダメージモーションの結果、扉を通過してしまう場合がある


扉自体を回避して進む方法

横から通過
ジャンプで横から回り込み、扉の向こう側へ進入する
上から通過
高台から滑空して扉の向こう側へ進入する


その他の方法

扉が表示される前に通り抜ける
ロードの読み込み遅延を利用し、扉が表示される前に通過してしまう場合がある