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모니터링

🧩 모니터링의 마음가짐


비난이 아니라 개선이 목적

게임 테스터가 수행하는 모니터링은 감정적인 비난과는 다르며
어디까지나 게임을 더 좋게 만들기 위한 건설적인 의견 제시이며, 과도한 표현이나 모욕은 필요하지 않다

사용자가 느끼는 ‘좋은 점’, ‘불편한 점’의 근거를 정리하고, 이를 객관적인 표현으로 전달하는 능력이 요구된다

객관적인 의견이 필요

객관성의 단계
개인적자신만의 주관에 의한 의견
다소 객관적가까운 친구도 동의할 것 같은 의견
객관적존경하는 선배나 상사도 동의할 것 같은 의견
보다 객관적가치관이 다른 사람도 동의할 것 같은 의견
가장 객관적문화가 다른 사람(예: 외국인)도 동의할 것 같은 의견

모니터링 의견의 활용 방식

게임 테스터는 세계에서 가장 먼저 그 게임을 플레이하는 사용자이다
사용자의 의견을 무시하고 성공한 게임은 존재하지 않는다

또한, 테스터가 테스트 중에도 몰입해서 계속 플레이하는 게임은
출시 전에 이미 흥행이 보장된 타이틀이며, 그 반대도 마찬가지다

모니터링 관점

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