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모니터링
🧩 모니터링의 마음가짐
비난이 아니라
개선
이 목적
게임 테스터가 수행하는 모니터링은 감정적인 비난과는 다르며
어디까지나 게임을 더 좋게 만들기 위한 건설적인 의견 제시이며,
과도한 표현이나 모욕은 필요하지 않다
사용자가 느끼는 ‘좋은 점’, ‘불편한 점’의 근거를 정리하고, 이를 객관적인 표현으로 전달하는 능력이 요구된다
객관적인 의견
이 필요
객관성의 단계
개인적
자신만의 주관에 의한 의견
다소 객관적
가까운 친구도 동의할 것 같은 의견
객관적
존경하는 선배나 상사도 동의할 것 같은 의견
보다 객관적
가치관이 다른 사람도 동의할 것 같은 의견
가장 객관적
문화가 다른 사람(예: 외국인)도 동의할 것 같은 의견
모니터링 의견
의 활용 방식
게임 테스터는
세계에서 가장 먼저 그 게임을 플레이하는 사용자
이다
사용자의 의견을 무시하고 성공한 게임은 존재하지 않는다
또한, 테스터가 테스트 중에도 몰입해서 계속 플레이하는 게임은
출시 전에 이미 흥행이 보장된 타이틀이며, 그 반대도 마찬가지다
모니터링 관점
비밀