| No. | 위치 | 세부 사항 | 비고 | 보고자 | 작성일 |
| 101 | 영웅의 마을 |
영웅의 마을에서 「무기 상점」과 「돌담」이 맞닿은 부분으로 캐릭터를 이동시키면, 캐릭터가 땅을 통과해 떨어집니다. |
Tenkawa Yota | 2025-09-22 |
| No. | 101 | 보고자 | Tenkawa Yota | 보고일 | 2025-09-22 |
| 버그 등급 | A | 종류 | 지형 이탈 | 재현 횟수 | 3/3 (100% 재현) |
| 위치 | 영웅의 마을 | ||||
| 개요 | 「무기 상점」과 「돌담」이 맞닿은 부분으로 캐릭터를 이동시키면 지면을 통과해 떨어짐 | ||||
| 절차 |
1. 영웅의 마을에 들어감 2. 「무기 상점」과 「돌담」이 맞닿은 부분으로 이동 3. 지면을 통과해 떨어짐 |
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| 환경 |
SmartPhone A (iOS 17) SmartPhone B (Android 14) |
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| No. | 101 | 보고자 | Tenkawa Yota | 보고 일시 | 2025-09-22 14:30 |
| 버그 등급 | A | 종류 | 지형 이탈 | 재현 횟수 | 3/3 (100% 재현) |
| 위치 | 영웅의 마을 | ||||
| 개요 | 「무기 상점」과 「돌담」이 맞닿은 부분으로 캐릭터를 이동시키면 지면을 통과해 떨어짐 | ||||
| 상세 |
영웅의 마을에서, 「무기 상점」과 「돌담」이 맞닿은 부분으로 캐릭터를 이동시키면, 지면을 통과해 떨어집니다. |
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| 절차 |
1. 영웅의 마을에 들어감 2. 「무기 상점」과 「돌담」이 맞닿은 부분으로 이동 3. 지면을 통과해 떨어짐 |
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| 비고 |
이 상태가 되면 앱을 재시작하지 않는 한 캐릭터가 계속 떨어집니다. 건물 오브젝트가 같은 배치로 되어 있는 다른 장소에서도 재현될 가능성이 있습니다. |
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| ROM Ver | A20250922_12098 | ||||
| 환경 |
SmartPhone A (iOS 17) SmartPhone B (Android 14) |
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| 참조 자료 | 영웅의 마을 맵 사양서 20250824 | ||||
| 첨부 자료 | bug/screenshot/101_a.png bug/screenshot/101_b.png |
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NG |
처음 마을에서~ |
사양서나 화면 표시를 따른 정식 명칭을 사용한다. 속칭이나 임의의 명칭은 사용하지 않는다 정식 명칭이 불명확한 경우, 보고자마다 표기가 달라지지 않도록 개발자나 리더에게 확인하여 통일한다 |
| OK |
영웅의 마을에서~ |
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NG |
윈도우를 열면 화면이 이상해진다 |
「변한다」, 「이상해진다」 등의 표현은 피하고, 발생한 현상을 구체적으로 기재한다 |
| OK |
윈도우를 열면 캐릭터 이름과 아이콘 이미지가 표시되지 않는다 |
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NG |
아이템을 왜인지 구매할 수 없습니다 |
발생한 사실만 기재하고, 의문이나 감상은 불필요하다 불필요한 정보는 개발자에게 오해나 불쾌감을 줄 수 있으므로 주의 |
| OK |
아이템을 구매할 수 없습니다 |
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NG |
미션을 클리어했을 때 왜 보상을 받을 수 없는 것일까요? 다른 게임이라면 당연히 보상을 받을 수 있습니다 |
개발자를 비난하는 표현은 절대 피해야 한다 발생한 현상만 기재하고, 의견을 요구받지 않았다면 제안이나 불만은 적지 않는다 의견을 적는 경우에도, 개발자를 탓하는 표현은 피하고 객관적·중립적인 표현을 사용해야 한다 |
| OK |
미션을 클리어했을 때 보상을 받을 수 있다면 유저가 더 만족할 것이라 생각됩니다 |
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NG |
영웅의 마을에서~ |
게임 진행 상황에 따라 상황이 크게 달라질 수 있으므로, 환경·절차·결과 등 재현에 필요한 정보는 생략하지 말고 명확히 기재해야 한다 |
| OK |
세계 붕괴 후의 영웅의 마을에서~ |
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NG |
모든 세이브 포인트에서 발생 |
확실히 확인된 사실만 기재한다 추측을 "사실"로 기재하면 수정 담당자가 혼란스러워질 수 있다 특히 모두라는 용어는 실제로 전부 확인했을 경우에만 사용한다 |
| OK |
영웅의 마을의 세이브 포인트에서 발생을 확인 |
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NG |
상점 화면에서 아이템 가격이 표시되지 않으며, 구매 후 보유 수량이 증가하지 않음 |
여러 결함을 하나로 묶지 말고, 현상별로 개별 보고서를 작성한다 하나로 합치면 일부만 수정된 경우 보고서 관리가 복잡해질 수 있음 |
| OK |
보고서 No.401: 아이템 가격이 표시되지 않음 보고서 No.402: 구매 후 보유 수량이 증가하지 않음 |
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NG |
【개요】 스킬 A의 모션이 도중에 멈춤 【상세】 스킬 A를 사용하면, 모션 도중에 캐릭터가 땅에 묻혀 조작 불가능해짐 |
비슷한 내용이지만 최종 현상의 표현이 일치하지 않음 개발자는 개요를 보고 중요도를 판단하므로, “모션 도중 멈춤”과 “땅에 묻혀 조작 불가”는 우선순위가 크게 달라질 수 있음 |
| OK |
【개요】 스킬 A 사용 시 캐릭터가 땅에 묻혀 조작 불가능해짐 【상세】 스킬 A를 사용하면, 모션 도중에 캐릭터가 땅에 묻혀 조작 불가능해짐 |
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NG |
무기점에 들른 후 5분 동안 대기한 다음 장비를 변경하고, 스킬 B를 사용하면 모션 도중 캐릭터가 땅에 묻혀 조작 불가능해짐 |
재현 절차 조사가 미흡하여 절차와 관계없는 조작이나 시간 경과까지 기재된 상태 최단 절차만 기재하고, 재현에 관련이 불분명한 요소는 별도로 구분하여 작성해야 함 |
| OK |
스킬 B를 사용하면 모션 도중 캐릭터가 땅에 묻혀 조작 불가능해짐 |
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NG |
미션을 클리어했을 때 보상을 받을 수 없음 |
재현율은 보고서의 신뢰도를 나타내는 지표 기재된 절차로 재현이 불확실할 경우, 재현율을 명시해야 함 절차의 오류나 정보 부족 가능성을 개발자에게 전달할 필요가 있음 |
| OK |
미션을 클리어했을 때 보상을 받을 수 없음 (재현율: 0/3) |
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NG |
미션을 클리어했을 때 보상을 받을 수 없음 |
기재된 절차로 항상 재현되지 않는 경우, 「~할 때가 있다」라는 표현을 사용하고 재현율을 함께 기재해야 함 조건이 아직 특정되지 않았을 가능성이 높으므로, 개발자가 기재 내용의 정확성을 이해할 수 있도록 해야 함 |
| OK |
미션을 클리어했을 때 보상을 받을 수 없을 때가 있다 |