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モニタリング
🧩 モニタリングの心得
非難ではなく
改善
が目的
ゲームテスターが行うモニタリングは、感情的な批判とは異なる
あくまでゲームをより良くするための建設的な意見出しであり、
強い表現や罵倒は必要ない
ユーザが感じる「良い点」「気になる点」の根拠を整理し、客観的な言葉にして伝えるスキルが求められる
客観的な意見
が必要
客観性のレベル感
個人的
自分だけの主観による意見
やや客観的
仲の良い友人も同意しそうな意見
客観的
尊敬する先輩・上司などが同意しそうな意見
より客観的
自分と価値観が合わない相手でも同意しそうな意見
最も客観的
文化の異なる人(例:外国人)でも同意しそうな意見
モニタリング意見
の扱い方
ゲームテスターは、
世界で最初にそのゲームを遊ぶユーザ
である
ユーザの意見を軽視して成功したゲームは存在しない
なお、テスターがテスト中に夢中で遊び続けるタイトルは、リリース前からヒットが約束される(逆もまた然り)
モニタリング観点
秘密