DEBUG ROOM
JP KR VN EN
Trang đầuQA trò chơiĐồ họaÂm thanhVăn bảnKhu vựcKiểm thử tiêu cựcDanh sách kiểm traBáo cáo lỗiGiám sátDấu hiệu của thất bạiLIÊN KẾT
Quay lại đầu trang

Âm thanh

🧩 Âm thanh


BGM

Nhạc nền tạo nên bầu không khí và nhịp độ trong trò chơi.
Ví dụ: Màn hình tiêu đề / Trận chiến / Cảnh sự kiện

SE

Âm thanh phản ứng với hành động của người chơi hoặc hiện tượng trong game.
Ví dụ: Âm thanh nút bấm, tiếng tấn công (bước chân, nổ, tiếng gió, v.v.)

VOICE

Giọng thoại của nhân vật.
Ví dụ: Cảnh hội thoại, giọng nói trong chiến đấu, hô khẩu lệnh, phản ứng giọng nói

Âm thanh môi trường

Âm thanh tự nhiên hoặc tiếng ồn môi trường phát liên tục trong bối cảnh.
Ví dụ: Tiếng mưa, gió, tiếng ồn thành phố, tiếng nước chảy




🧩 Phân loại hệ thống lỗi âm thanh

Trạng tháiĐiểm NGPhân loại
Đang phát Việc đang phát chính là NG Phát âm thanh không cần thiết
Nội dung đang phát là NG Sai tài nguyên âm thanh
Nhiễu âm (Noise)
Biểu hiện bị cấm (Voice)
Trạng thái phát là NG Thiếu điều chỉnh âm lượng
Tốc độ phát
Thời lượng phát
Phát chồng lên nhau
Không phát Việc không phát chính là NG Thiếu thiết lập BGM hoặc SE cần thiết
Thiếu tài nguyên

🧩 Đang phát


Việc đang phát chính là NG

Phát âm thanh không cần thiết

Trường hợp âm thanh không cần thiết vẫn được phát
Hình OK
OK
Khi nhân vật không di chuyển thì im lặng (chỉ còn âm thanh môi trường)
Hình NG
NG
Dù nhân vật đang đứng yên nhưng “tiếng bước chân” vẫn tiếp tục phát


Nội dung đang phát là NG

Sai tài nguyên

Trường hợp âm thanh được phát sai tài nguyên
Hình OK
OK
Nhạc nền nhẹ nhàng được phát trong làng
Hình NG
NG
Nhạc nền trong làng lại bị phát nhầm thành nhạc trận đấu trùm

Nhiễu âm (Noise)

Trường hợp có nhiễu âm trong quá trình phát
Hình OK
OK
BGM, SE và VOICE được phát rõ ràng, không bị nhiễu
Hình NG
NG
Khi phát BGM, SE hoặc VOICE, xuất hiện tiếng “bụp”, “rè rè” hoặc các tiếng nhiễu khác

Biểu hiện bị cấm (VOICE)

Tiêu chuẩn về biểu hiện bị cấm khác nhau tùy quốc gia và văn hóa, cần xác minh phù hợp với từng khu vực
Hình OK
OK
Chỉ có lời thoại lành mạnh trong giới hạn độ tuổi cho phép
Hình NG
NG
Các lời thoại bạo lực, phân biệt đối xử hoặc mang tính khiêu dâm bị ghi âm nhầm


Trạng thái phát là NG

Thiếu điều chỉnh âm lượng

Trường hợp âm lượng không được cân chỉnh đúng
Hình OK
OK
Cân bằng âm lượng giữa BGM, SE và VOICE là phù hợp
Hình NG
NG
Cân bằng âm lượng giữa BGM, SE và VOICE kém, khiến một số âm khó nghe rõ

Tốc độ phát

Trường hợp tốc độ phát không bình thường
Hình OK
OK
BGM và VOICE phát ở tốc độ tự nhiên
Hình NG
NG
BGM hoặc VOICE phát ở tốc độ nhanh gấp đôi hoặc chậm hơn bình thường

Thời lượng phát

Trường hợp thời lượng phát không chính xác
Hình OK
OK
BGM kết thúc cùng lúc với khi lời thoại kết thúc
Hình NG
NG
BGM đã kết thúc nhưng lời thoại vẫn tiếp tục

Phát chồng lên nhau

Trường hợp âm thanh bị chồng lên nhau gây bất thường
Hình OK
OK
Khi SE đang phát, cùng một SE khác được kiểm soát để không bị phát chồng (không trùng âm)
Hình NG
NG
Khi nhấn nhảy liên tục, SE bị phát nhiều lớp gây khó chịu
hoặc phát ra âm lượng lớn bất thường


🧩 Không được phát


Việc không phát chính là NG

Thiếu thiết lập BGM hoặc SE cần thiết

Trường hợp âm thanh cần thiết không được phát
Hình OK
OK
Nhạc chiến đấu được phát khi bắt đầu trận chiến
Hình NG
NG
Không có âm thanh dù trận chiến đã bắt đầu

Thiếu tài nguyên

Trường hợp không đủ tài nguyên
Hình OK
OK
BGM được phát bình thường
Hình NG
NG
Do lỗi tải tài nguyên, BGM không được phát