| No. | Vị trí | Chi tiết | Ghi chú | Người báo cáo | Ngày ghi |
| 101 | Thành phố Anh Hùng |
Tại Thành phố Anh Hùng, khi di chuyển nhân vật tới chỗ 「Cửa hàng vũ khí」 tiếp giáp với 「Tường đá」, nhân vật sẽ xuyên qua mặt đất và rơi xuống. |
Tenkawa Yota | 2025-09-22 |
| No. | 101 | Người báo cáo | Tenkawa Yota | Ngày báo cáo | 2025-09-22 |
| Hạng bug | A | Loại | Xuyên địa hình | Số lần tái hiện | 3/3 (Tái hiện 100%) |
| Vị trí | Thành phố Anh Hùng | ||||
| Tóm tắt | Khi di chuyển nhân vật đến chỗ 「Cửa hàng vũ khí」 tiếp giáp với 「Tường đá」, nhân vật sẽ xuyên qua mặt đất và rơi xuống | ||||
| Các bước |
1. Vào Thành phố Anh Hùng 2. Di chuyển đến chỗ 「Cửa hàng vũ khí」 và 「Tường đá」 tiếp giáp 3. Nhân vật xuyên qua mặt đất và rơi xuống |
||||
| Môi trường |
SmartPhone A (iOS 17) SmartPhone B (Android 14) |
||||
| No. | 101 | Người báo cáo | Tenkawa Yota | Thời gian báo cáo | 2025-09-22 14:30 |
| Hạng bug | A | Loại | Xuyên địa hình | Số lần tái hiện | 3/3 (Tái hiện 100%) |
| Vị trí | Thành phố Anh Hùng | ||||
| Tóm tắt | Khi di chuyển nhân vật đến chỗ 「Cửa hàng vũ khí」 tiếp giáp với 「Tường đá」, nhân vật sẽ xuyên qua mặt đất và rơi xuống | ||||
| Chi tiết |
Tại Thành phố Anh Hùng, khi di chuyển nhân vật đến chỗ 「Cửa hàng vũ khí」 tiếp giáp với 「Tường đá」, nhân vật sẽ xuyên qua mặt đất và rơi xuống. |
||||
| Các bước |
1. Vào Thành phố Anh Hùng 2. Di chuyển đến chỗ 「Cửa hàng vũ khí」 và 「Tường đá」 tiếp giáp 3. Nhân vật xuyên qua mặt đất và rơi xuống |
||||
| Ghi chú |
Trong trạng thái này, nhân vật sẽ tiếp tục rơi cho đến khi khởi động lại ứng dụng. Có khả năng tái hiện tại các vị trí khác nơi bố trí vật thể tòa nhà tương tự. |
||||
| ROM Ver | A20250922_12098 | ||||
| Môi trường |
SmartPhone A (iOS 17) SmartPhone B (Android 14) |
||||
| Tài liệu tham chiếu | Bản đặc tả bản đồ Thành phố Anh Hùng 20250824 | ||||
| Tài liệu đính kèm | bug/screenshot/101_a.png bug/screenshot/101_b.png |
||||
![]() |
NG |
Tại thị trấn đầu tiên~ |
Phải dùng tên chính thức theo tài liệu đặc tả hoặc hiển thị trong game. Không dùng tên gọi tắt hay tên tự đặt Nếu chưa rõ tên chính thức, cần xác nhận với developer hoặc leader để thống nhất, tránh mỗi người ghi khác nhau |
| OK |
Tại Thành phố Anh Hùng~ |
![]() |
NG |
Khi mở cửa sổ thì màn hình bị lỗi |
Cần tránh các cách diễn đạt như 「bị hỏng」, 「bị lỗi」 mà phải mô tả cụ thể hiện tượng xảy ra |
| OK |
Khi mở cửa sổ thì không hiển thị tên nhân vật và hình ảnh icon |
![]() |
NG |
Vật phẩm không hiểu sao lại không mua được |
Chỉ ghi lại sự thật đã xảy ra, không cần thắc mắc hay cảm xúc Thông tin thừa có thể gây hiểu nhầm hoặc tạo cảm giác khó chịu cho developer |
| OK |
Vật phẩm không thể mua được |
![]() |
NG |
Khi hoàn thành nhiệm vụ tại sao lại không nhận được phần thưởng? Trong game khác thì tất nhiên sẽ nhận được phần thưởng |
Tuyệt đối tránh cách diễn đạt đổ lỗi cho developer Chỉ ghi lại hiện tượng xảy ra, nếu không được yêu cầu thì không viết đề xuất hay phàn nàn Nếu viết ý kiến, cũng cần tránh lời lẽ trách móc và dùng cách diễn đạt khách quan, trung lập |
| OK |
Khi hoàn thành nhiệm vụ có thể nhận được phần thưởng sẽ khiến người chơi hài lòng hơn |
![]() |
NG |
Tại Thành phố Anh Hùng~ |
Tình huống có thể thay đổi nhiều tùy vào tiến trình game, vì vậy môi trường, bước thực hiện, kết quả… cần thiết để tái hiện không được bỏ sót |
| OK |
Tại Thành phố Anh Hùng sau khi thế giới sụp đổ~ |
![]() |
NG |
Xảy ra ở tất cả các điểm lưu |
Chỉ ghi lại sự thật đã được xác nhận chắc chắn Viết suy đoán như là "sự thật" có thể gây nhầm lẫn cho người sửa lỗi Đặc biệt từ tất cả chỉ dùng khi đã thật sự kiểm tra toàn bộ |
| OK |
Xác nhận xảy ra tại điểm lưu ở Thành phố Anh Hùng |
![]() |
NG |
Trong màn hình cửa hàng, giá vật phẩm không hiển thị và số lượng sở hữu không tăng sau khi mua |
Không gộp nhiều lỗi lại với nhau, hãy tạo báo cáo riêng cho từng hiện tượng Nếu gộp lại, việc quản lý báo cáo sẽ trở nên phức tạp khi chỉ một phần được sửa |
| OK |
Báo cáo No.401: Giá vật phẩm không hiển thị Báo cáo No.402: Số lượng sở hữu không tăng sau khi mua |
![]() |
NG |
【Tổng quan】 Chuyển động của kỹ năng A bị dừng giữa chừng 【Chi tiết】 Khi sử dụng kỹ năng A, nhân vật bị chìm xuống đất và không thể điều khiển được |
Nội dung có vẻ giống nhau nhưng cách diễn đạt hiện tượng cuối cùng không nhất quán Nhà phát triển đánh giá mức độ nghiêm trọng dựa trên phần tổng quan, nên “dừng giữa chừng” và “chìm xuống đất, không thể điều khiển” có thể dẫn đến mức ưu tiên khác nhau |
| OK |
【Tổng quan】 Khi sử dụng kỹ năng A, nhân vật bị chìm xuống đất và không thể điều khiển được 【Chi tiết】 Khi sử dụng kỹ năng A, nhân vật bị chìm xuống đất và không thể điều khiển được trong quá trình chuyển động |
![]() |
NG |
Sau khi ghé cửa hàng vũ khí, chờ khoảng 5 phút rồi thay đổi trang bị, khi sử dụng kỹ năng B, nhân vật bị chìm xuống đất trong lúc di chuyển và không thể điều khiển được |
Do điều tra bước tái hiện chưa đầy đủ nên đã ghi cả hành động hoặc thời gian không liên quan Chỉ ghi lại các bước ngắn nhất cần thiết, tách riêng những yếu tố không chắc có liên quan đến việc tái hiện |
| OK |
Khi sử dụng kỹ năng B, nhân vật bị chìm xuống đất trong lúc di chuyển và không thể điều khiển được |
![]() |
NG |
Khi hoàn thành nhiệm vụ, không nhận được phần thưởng |
Tỷ lệ tái hiện là chỉ số thể hiện độ tin cậy của báo cáo Nếu việc tái hiện theo bước ghi trong báo cáo không chắc chắn, cần ghi rõ tỷ lệ tái hiện Cần thông báo cho nhà phát triển nếu có khả năng sai sót hoặc thiếu thông tin trong bước tái hiện |
| OK |
Khi hoàn thành nhiệm vụ, không nhận được phần thưởng (Tỷ lệ tái hiện: 0/3) |
![]() |
NG |
Khi hoàn thành nhiệm vụ, không nhận được phần thưởng |
Nếu lỗi không xảy ra mỗi lần thực hiện, hãy dùng cụm từ 「có thể xảy ra」 và ghi thêm tỷ lệ tái hiện Có khả năng điều kiện tái hiện chưa được xác định rõ, vì vậy cần truyền đạt rõ cho nhà phát triển về độ chính xác của nội dung được ghi |
| OK |
Khi hoàn thành nhiệm vụ, có thể không nhận được phần thưởng |